Modérateur: gg
[/quote]heu...Eric, je crois bien que px_mesh c'est traduit en Effets/tramage.
en gros, même méthode au début, densité entre 30 et 50, remplir. Remettre la densité à 100
puis au lieu d'utiliser scratch, directement Filtre/Massa/Flou bidirectionnel , on le met à fond (50 pixels). On clone le calque obtenu, puis Outils/symétrie vert ou horizo sur le nouveau calque. Après nouveau calque mode de fusion "superposer".
on fusionne les deux calques, puis filtre/Standard/Netteté.
puis filtre/Standard/Netteté
en fait, en bidouillant ces méthodes, en s'arrêtant après le premier filtre (scratch ou flou bi) je me demande si on n'arriverait pas à faire une chevelure un peu convenable ?
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